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カスタム解像度
ムービーのプロパティ 「ムービー」タブに移動し、「ムービーのプロパティ」を選択します。 2. 「動画のプロパティ」メニューが開きます ︎ 🔎 幅 - キャンバスの幅。 高さ - キャンバスの高さ。 画面 数 - キャンバスに複数の画面を追加します。 スケジュール - Dise ムービー全体をスケジュールします。 合計 / 現在 の長さ ...
更新日 : 09 Jul 2024
インタラクティビティ
基本的なタッチ/クリックをDise Moviesに組み込み、さまざまなシーンを簡単に切り替えることができます。 「インタラクティブ」タブを開きます。 2. オブジェクトを選択すると、クイックイベント設定が表示されます。 3. シーンの「詳細イベント」設定を変更するには、オブジェクトを選択しません。 基本的なインタラクティビティ オブジェクトを選択し、クイックイベント設定を使用します。 シーンに移動 - ジャンプ先のシーンを選択します。 1 つのシーンを転送...
更新日 : 09 Jul 2024
スクリプトを接続する
[ムービー] タブで [スクリプトの編集] を選択します。 2. 関連セクションの下にある「追加」ボタンをクリックして、実行するスクリプトファイルを参照します。 a. スクリプトのロード - シーン リソース(オブジェクト)がロードされる(キャッシュに格納される)前に実行します。これらはリスト順に実行されます。 Playbackはロードスクリプトの実行が終了するのを待たず、デフォルトの停止タイムアウトである30秒よりも長くかかるとスクリプトの実行を終了するこ...
更新日 : 09 Jul 2024
データファイルのサポート
データファイルをDiseムービーにバンドルして、プレーヤーがアクセスできるようにします。.jsonファイルや.txtファイルなど、ほとんどのデータファイルがサポートされています。 テキスト ファイルを作成し、 C:\DISEContent\Content に保存します 。 ファイルを指すスクリプト ファイルを作成し、 C:\DISEContent\Content に保存します。 例: #pragma language Python.AXS...
更新日 : 09 Jul 2024
コンテキスト
コンテキストは、Dise ムービーがパブリッシュ時に特定の変数によって変更されたときにどのように表示され、動作するかを視覚化するために使用されます。 モック変数値をCX Composerに追加して、モック変数を使用してDise Movieをプレビューできます。 コンテキストの設定 「ムービー」タブで「変数を編集」を選択します。 「追加」ボタンをクリックします。 変数名を入力します。 4. 「ムービー」タブで「コンテキストの編集」を選択します。 ...
更新日 : 09 Jul 2024
運動
動きを追加 動きを追加するオブジェクトを右クリックし、メニューから 'Movement' を選択します: ︎ 🔎 メニューバーに移動し、「移動」ドロップダウンから「移動を編集」を選択します。 基本動作 Basic Movement(基本移動)ウィンドウを開きます: ︎ 🔎 オブジェクトのインとアウトの動きと回転、ズームの動きを指定します。 動きを組み合わせることができます。 「イン」と「アウト」の両方のチェックボックスが選択されている場合、...
更新日 : 09 Jul 2024
パスツール
パスツールは オブジェクトが通過するポイントを定義することで、オブジェクトに動きを追加する追加の方法を提供します。 パスを描画するには、オブジェクトを選択してパスツールボタンをクリックするか、P キーを押したままにします。編集領域を右クリックして新しいポイントを挿入し、関連するパスポイントを選択します。 タイムライン オブジェクトパスがタイムラインに表示され、オブジェクトの横にある小さな矢印をクリックして、パスのタイムラインビューを表示します。 タイムラインビューの垂直線...
更新日 : 09 Jul 2024
透明効果
モノクロビデオでオブジェクトを組み合わせる機能を使用して、透明な効果を作成します。 ビデオを作成する アルファマスクとして使用する白黒ビデオを作成します。 黒い部分は、結合すると透明になります。 例: 追加と結合 CX Composerにビデオを追加する 白の部分の色は、単色の画像を追加して変更します。 Ctrlキーを押しながらクリックして、ビデオと画像の両方を選択します。 キャンバスを右クリックし、「オブジェクトを結合」を...
更新日 : 09 Jul 2024
フォントの詳細
カスタムフォント設定を詳細に指定します。テキスト、ティッカー、テーブル、時計オブジェクトなど、テキストを使用する任意のオブジェクトからフォントの詳細ボタンをクリックします。 フォントは、名前とオプションのスタイルを使用して選択されます。スタイルを選択すると、以前の 太字 / 斜体 の選択が上書きされます。プレビュー領域には、選択したオプションと効果がどのように表示されるかが表示されます。 オプション 異なるXサイズ - フォントをX方向に広げたり...
更新日 : 09 Jul 2024
タイムロック
コンテンツは、デフォルトでシーンの最後にタイムロックされます。オブジェクトのロックを解除して、動的なコンテンツ長のテンプレートを作成し、他のオブジェクトを基準にしてコンテンツを開始または終了するように設定できます。 タイムライン タイムロックされたオブジェクトは、タイムラインにオブジェクトのタイムバーの最後に点線で表示されます: ︎ 🔎 リンクされたオブジェクトの時間が変更されると、タイムライン上でタイムロックされたオブジェクトが自動的に変更されます。 時間ロックされたオ...
更新日 : 09 Jul 2024
テキストオブジェクトマクロ
Text オブジェクト内の解析マクロを有効にします。このオプションは、テキスト内のマクロを現在の日付と時刻またはその他のローカルデータに置き換えます。 これらのマクロをオブジェクトで直接編集し、[マクロの挿入]ボタンをクリックして、タイムゾーンや言語設定を含む1つ以上のマクロを選択します。 日付マクロ 時間マクロ その他のマクロ
更新日 : 09 Jul 2024
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