インタラクティビティ
- 09 Jul 2024
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インタラクティビティ
- 更新日 09 Jul 2024
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記事の要約
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基本的なタッチ/クリックをDise Moviesに組み込み、さまざまなシーンを簡単に切り替えることができます。
- 「インタラクティブ」タブを開きます。
2. オブジェクトを選択すると、クイックイベント設定が表示されます。
3. シーンの「詳細イベント」設定を変更するには、オブジェクトを選択しません。
基本的なインタラクティビティ
オブジェクトを選択し、クイックイベント設定を使用します。
- シーンに移動 - ジャンプ先のシーンを選択します。
- 1 つのシーンを転送 - シーン リストの次のシーンに移動します。
- 1 シーン後方 - シーン リスト内の前のシーンに移動します。
- シーンの再起動 - シーンを最初から再開します。
- 前のシーンに戻る - 現在のシーンの前のシーンに移動します。
タッチイベントはクリックイベントとして登録されます。
高度なインタラクティブ性
[高度なイベント] メニューで 1 つ以上のイベントを追加、編集、削除します:︎ 🔎
再生中に設定される変数を追加すると、変数はオブジェクトの起動時に設定され、オブジェクトが停止すると設定解除されます。
- 変数を設定する - 変数を値に設定します(たとえば、他のマテリアルをトリガーする場合)。
- リモートコントロールメッセージを送信 - LAN内のすべてのプレイヤーが受信できるマルチキャストネットワークメッセージを送信します。
- インタラクティブラインアニメーションを開始 - インタラクティブとしてマークされたラインアニメーションオブジェクトの再生を開始します.
カスタムコマンド
命令 | パラメータ | 形容 | 例 |
写し | fromファイル;tofile ファイル | ある場所から別の場所にファイルをコピーする | 写し;D:\テキストファイル\new.txt;C:\DISEContent\Text\trigger.txt |
削除 | ファイル | ファイルを削除します。 | 削除;C:\DISEContent\Text\trigger.txt |
チャンネル | チャンネルの再生をコントロールします。 | ||
遊ぶ;channel_name | 指定した名前でチャネルを開始します。 | チャンネル;遊ぶ;沿道 | |
止める;channel_name | 指定した名前でチャネルを停止します。 | チャンネル;止める;沿道 | |
チャンネル;休止;channel_name | 指定した名前でチャネルを一時停止します。 | チャンネル;休止; | |
チャンネル;一時停止を解除します。channel_name | 指定した名前でチャネルを再開します。 | チャンネル;一時停止を解除します。沿道 | |
チャンネル;loopシーン;channel_name | 指定した名前のチャンネルで、現在のシーンにとどまります。 | チャンネル;loopシーン;沿道 | |
チャンネル;フォワード;channel_name | 指定した名前でチャンネル内の次のシーンに移動します。 | チャンネル;フォワード;ロードサイド2 | |
チャンネル;巻き戻す;channel_name | 指定した名前でチャネルの最後のシーンに移動します。 | チャンネル;巻き戻す;沿道 | |
リモコン | 送信;メッセージ | タイムスタンプヘッダー付きのリモートコントロールメッセージを送信する | リモコン;送信;リプレイ|AddVariable|daytime - daytime 変数を設定するメッセージを送信します。 |
sendnoヘッダー;メッセージ | タイムスタンプヘッダーなしでリモートコントロールメッセージを送信する | リモコン;sendnoヘッダー;リプレイ|RemoveVariable|daytime - daytime 変数を削除するメッセージを送信します。 | |
実行する | 実行可能ファイルへのパス | プレーヤーで外部アプリケーションを実行し、.exe、.bat、.vbsなどのタイプのファイルを実行できるようにします。 | 実行する;C:\パス\To\File.exe |
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