Line Animation オブジェクト
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Line Animation オブジェクト
- 更新日 09 Jul 2024
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Line Animation オブジェクト線を描画して、アニメーション化された矢印を作成できます。
[オブジェクト]タブで、ラインアニメーションアイコンをダブルクリックしてクリックし、編集領域にドラッグします。これにより、ライン アニメーションのプロパティ ウィンドウが表示されます。
全般
[一般設定] タブ: 🔎︎
Ctrl + 左クリックでライン ポイントを追加するか、右クリックしてアニメーションを編集します。
- 追加 - 新しい行を追加します。
- スケール - 線編集領域の幅と高さを設定します。
- 線幅 - 線の描画幅を設定します。
- 矢印 - オンにすると、線の始点に矢印が追加されます。
- 矢印 - オンにすると、線の終点に矢印が追加されます。
- 矢印 のサイズ - 矢印のサイズを拡大/縮小します。
- [線を レンダリング] - 線のアニメーションに線を描画する場合にオンにします。
- 線 幅を 拡大縮小 - 図形のサイズに合わせて線幅を拡大縮小するかどうかを指定します。オフにすると、ラインのサイズは一定になります。
- [アニメーション のプレビュー ] - オンにすると、ラインとそのプロパティがアニメーション化されます。
動議
モーションタブ:︎ 🔎
- アニメーション 化せず 、 すぐに 線 を描画 する - アニメーションをスキップして、線全体をすぐに表示します。
- アニメーション 速度
- 固定速度 - アニメーションは、毎秒固定のピクセル数で移動する必要があります。
- 固定アニメーション時間 - 移動が完了するまでに一定の時間が必要です。
- オブジェクト時間に対する相対 - 移動を完了する速度は、オブジェクトの合計時間の割合を占める必要があります。
- 速度 の計算 方法 - これは、複数のライン分岐がある場合のオブジェクトの動作に関係します。
- 最短分岐 - 各レベルが同時に描画されます。各レベルの最短線がレベルの速度を決定します。同じレベルの長い行はスピードアップします。
- 平均速度 - 各レベルが同時に描画されます。各レベルの中程度の線の長さによって、レベルの速度が決まります。長い行は速くなり、短い行は遅くなります。
- 最長の分岐 - 各レベルが同時に描画されます。各レベルの最も長い線が、レベルの速度を決定します。同じレベルの短い線は遅くなります。
- 固定速度 - 線分は同じ速度で描画されます。短い行は長い行の前に終了します。
- 調整済み - ラインアニメーション内のすべての分岐が同時に終了するように、ラインの速度を調整します。
データ
データタブ:︎ 🔎
- [データを 接続 ] - データ接続テキスト ファイルから線座標を読み取ります。
- 外部 テキストファイル に接続 - データ接続を切り替えます。
- データは
- 行ソース - テキストは行ソースとして解釈される必要があります
例:
NAME Line 1
MOVETO 10,100
LINETO 30,10
LINETO 40,40
LINETO 50,50
LINETO 60,5
- データは
- XY 座標 - テキストは X,Y 形式の座標として解釈する必要があります。
例:Name Line 1
10,100
30,10
40,40
50,50
60,5
アドバンスド
詳細設定タブ:︎ 🔎
[コンパイル] ボタンをクリックして、エラーを確認します。
- ライン ソース - ライン ソースは、ライン アニメーションの描画方法の説明を構成する一連のテキスト コマンドです。
- MOVETO X,Y - 描画せずに、指定した座標にカーソルを移動します。
- LINETO X,Y - 線分を描画しながら、指定した座標にカーソルを移動します。
- SPLIT - この位置から新しいライン分岐を開始します。
- ENDSPLIT - (前の分割で開始された)行分岐を終了します。
- IF <variable> EXISTS - 指定された変数が宣言されているかどうかをチェックし、宣言されている場合は、次のENDIFまで句を実行します。これにより、コンテキストベースまたは位置ベースのルート案内を設定できます。
- ENDIF - if 句を終了します。
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