運動
  • 09 Jul 2024
  • 1 読む分

運動


記事の要約

動きを追加

  • 動きを追加するオブジェクトを右クリックし、メニューから 'Movement' を選択します: ︎ 🔎 
  • メニューバーに移動し、「移動」ドロップダウンから「移動を編集」を選択します。

基本動作

  1. Basic Movement(基本移動)ウィンドウを開きます:︎ 🔎
  2. オブジェクトのインとアウトの動きと回転、ズームの動きを指定します。
  3. 動きを組み合わせることができます。
  4. 「イン」と「アウト」の両方のチェックボックスが選択されている場合、アウトムーブでは移動が逆方向に再生されます。
  5. 該当する場合は、移動のタイミングを入力します。時間が長いと動きが遅くなり、時間が短いと動きが速くなります。 

高度な動き

タイミング、位置、回転、ズームをより詳細に制御できます。

  1. 「基本移動」ウィンドウを開きます:︎ 🔎
  2. 「高度な移動」を選択:︎ 🔎 

タイミング:︎ 🔎

  • 移動 中 - オブジェクトの開始時に開始する移動を定義します。
  • アウト ムーブ - オブジェクトの終了時に開始するムーブメントを定義します。
  • イン と アウト の移動 - アウト移動で逆方向に再生されるイン移動の移動を定義します。
  • 連続 移動 - オブジェクトのライフタイム全体を通して発生する移動を定義します。
  • 1 回の 移動 - オブジェクトの有効期間の 2 つの時点間で発生する移動を定義します。
  • 繰り返し 移動 - オブジェクトの有効期間全体を通じて繰り返し発生する移動を定義します。
  • インスタント移動 - オブジェクトの有効期間のある時点ですぐに発生する移動を定義します。
  • - 移動タイプに応じて時間値を設定します。[位置]、[回転]、および [ズーム] タブの移動プロパティを使用すると、複雑な移動を作成および組み合わせることができます。

ポジション: ︎ 🔎

  • 開始位置/終了位置 - 開始位置と終了位置を定義して、オブジェクトの位置を制御します。
    • なし - 位置をまったく移動しません。
    • Current - 移動時のオブジェクトの現在位置。
    • 絶対 - X と Y によって定義される位置。
    • 相対 - 現在の位置を基準とした相対的な位置であるため、負の値になることがあります。たとえば、右に 200 ピクセル、上に 450 ピクセルの位置は、X=200、Y=-450 の相対位置に対応します。
    • Random - ランダムに選択されたポジション。乱数の範囲は、「乱数値を設定」ダイアログで設定します。
    • 境界線 - 画面の境界線の 1 つの位置。
例:
  • 「From position」を current に、「To position」を「X = 30」、「Y = 190」に設定します。
  • オブジェクトは、キャンバス上の現在の位置から、左上隅が 0;0 の 'X = 30' と 'Y = 190' に移動します。 
  • 値 - 移動の追加設定。
    • 加速 - 移動中の速度を上げます。
    • スローダウン - 移動中に速度を落とします。
    • 毎回方向を反転 - 表示されるたびに移動の方向を変更します。
    • XカーブとY-カーブ - カーブを使用してオブジェクトの動きをコントロールします。カーブは、時間を複雑な方法で位置に変換し、「跳ね返る」または不規則な動きを作成するために使用できます。

回転: ︎ 🔎

  • 回転から/回転まで - 開始角度と終了角度を定義することで、オブジェクトの回転をコントロールします。
    • なし - 角度をまったく変更しません。
    • Current - 移動時のオブジェクトの現在の角度。
    • 絶対 - 度数で定義される角度。
    • 相対 - 現在の角度を基準とした角度なので、負の値になることがあります。
  • - 回転の追加設定。
    • 加速 - 回転中の速度を上げます。
    • 減速 - 回転中に速度を落とします。
    • 毎回方向を反転 - 回転が表示されるたびに回転方向を変更します。
    • カーブ - カーブを使用してオブジェクトの回転をコントロールします。カーブを使用して、時間を複雑な方法で角度に変換し、「バウンス」または不規則な回転を作成できます。

ズーム:︎ 🔎 

  • 開始/終了ズーム - 開始サイズと終了サイズを定義することで、オブジェクトのズームを制御します。
    • なし - サイズをまったく変更しません。
    • Current - 移動時のオブジェクトの現在のサイズ。
    • 絶対 - 幅と高さで定義されたサイズ。
    • 相対 - 現在のサイズを基準としたサイズで、パーセントで定義されます。
  • 値 - ズームの追加設定。
    • 加速 - ズーム中の速度を上げます。
    • スローダウン - ズーム中に速度を下げます。 
    • 毎回方向を反転 - ズームが表示されるたびにズームの方向を変更します。
    • 曲線 - 曲線を使用してオブジェクトのズームを制御します。カーブを使用すると、時間を複雑な方法でサイズに変換し、「バウンス」または不規則なズームを作成できます。

曲線

カーブは、動きのパンアウトの仕方をさらに変更します。デフォルトのカーブを使用するか、カスタムカーブを作成します。

  • 位置 - 2つの曲線(1つはX座標を制御し、もう1つはY座標を制御します)を使用します。
  • 回転 - 角度を制御する 1 つのカーブ。
  • ズーム - サイズを制御する 1 つのカーブです。

ドロップダウン リストの近くにある  ボタンをクリックして、[カーブ エディタ](Curve Editor)ダイアログ ボックスを開きます。


複数の動き

  1. 「基本動作」ウィンドウを開く:︎ 🔎
  2. 「複数の動き」を選択します:🔎︎
  3. 1つ以上の動きを追加します。
  4. 移動は、一覧に上から下の順序で追加されます。 
  5. 絶対的な動きは、オブジェクトの位置/角度/サイズを絶対値に設定し、以前の動きを上書きします。
  6. 移動をファイルにロードまたは保存します。移動のファイル拡張子は.disemovesです。

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