オブジェクトプロパティ
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オブジェクトプロパティ
- 更新日 09 Jul 2024
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オブジェクトプロパティ
一般的な設定と効果は、「オブジェクトのプロパティ」パネルから選択できます。
より高度な設定は、[編集]の下の[ホーム]タブから、またはオブジェクトを右クリックして変更できます。
全般
- オブジェクト名 - オブジェクトに名前を付けると、タイムライン内のオブジェクト名も変更されます。この名前は、オブジェクトがテンプレート変数に接続されている場合にCXポータルに表示されます。
- 開始/停止時間 - オブジェクトがシーンに表示/非表示になるとき。
- トランジションイン/アウト時間 - オブジェクトのトランジションを指定します。 ボタンをクリックして、アルファ遷移のプロパティを変更します。
- 反転 - オブジェクトのグラフィックスを反転します。
- ミラー - オブジェクトのグラフィックスをミラーします。
位置とサイズ
- オブジェクトを自由に回転させるには、黒い四角い角をダブルクリックして移動します。
- 「位置とサイズ」で正確な角度を指定します。
- 時計回りの回転には負の角度を使用します。
- 反時計回りには正の角度を使用します。
- 位置とアスペクト比をロックできます。
テクスチャー
- マッピング ルール - オブジェクトのマッピング方法を変更して、コンテンツのスケーリング方法を制御します。通常、オブジェクトを縦横比を維持するのではなく、指定した領域を塗りつぶすようにオブジェクトを変更するために使用されます。
- ラッピングルール - 特定のマッピングルールの水平および垂直ルールを変更します。
- [整列] - 垂直方向と水平方向の配置を変更します。
- ズーム。
勾配
- 2 つの色を選択してグラデーションを作成します。
- 矢印を使用して、グラデーションの方向を制御します。
- 各コーナーの色を変更して、より高度な制御を行います。
透明性
- アルファスライダーを使用して、基本的な透明度の設定を行います。
- グラデーションの透明度を設定する:
- 矢印を使用して、グラデーションの方向を制御します。
- 各コーナーに値を設定します。
影
- 選択したオブジェクトに影を追加します。
- 距離、影の透明度、色を指定します。
- 矢印を使用して、影の方向を制御します。
反射
- 選択したオブジェクトの下部に反射を追加します。
- 距離、反射フェード、高さ、水平面の位置を指定します。
3D (3D)
- 角度、位置、回転中心の設定を変更して、オブジェクトを3Dに見せます。
エフェクツ
- 選択したオブジェクトに効果を追加します。
- プラスボタンをクリックしてエフェクトを参照します。
- エフェクトをロードして保存します。
色の設定
- 選択したオブジェクトの色を変更します。
- 将来使用するためのパレットを作成します。
タイムロック
オブジェクトの高度なタイミング規則を指定します。絶対時間の代わりに、オブジェクトの開始時間や停止時間を他のオブジェクトやシーンの長さに依存させることができます。
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