パスツール
  • 09 Jul 2024
  • 1 読む分

パスツール


記事の要約

パスツールはオブジェクトが通過するポイントを定義することで、オブジェクトに動きを追加する追加の方法を提供します。

パスを描画するには、オブジェクトを選択してパスツールボタンをクリックするか、P キーを押したままにします。編集領域を右クリックして新しいポイントを挿入し、関連するパスポイントを選択します。


タイムライン

オブジェクトパスがタイムラインに表示され、オブジェクトの横にある小さな矢印をクリックして、パスのタイムラインビューを表示します。

タイムラインビューの垂直線は、パスポイントが配置されている場所を示します。編集領域内のパスポイントをクリックして、その位置と角度を変更します。

マウスポインタが移動ポインタ()の場合、下にドラッグしてパスポイントに一時停止を作成します。空白は、オブジェクトが移動せず、パスポイント上で一時停止している時間に対応します。


タイムラインのコンテキストメニュー

タイムラインビューでパスを右クリックして、パスタイムラインのコンテキストメニューを開きます。

  • パスタイミングの自動調整 - パス ポイント間の距離に基づいて、パス ポイント間の時間間隔を調整します。これは、パス移動中ずっと一定の速度を維持する効果があります。これには、パスポイントの一時停止が含まれます。
  • パス間隔の設定 - 各パスポイント間の時間を入力するダイアログを開きます - ポイント間の距離に関係なく、同じ時間が使用されます。
  • セットアップパスの一時停止 - パス内の各ポイントで一時停止する時間を入力できるダイアログを開きます。
  • パスの削除が一時停止 -  パスポイント上の一時停止をすべて削除します。

ダイアログ

パスコンテキストメニュー: 編集領域を右クリックして、パスコンテキストメニューを表示します。

  • 曲線ポイントを追加 - Ctrl+左クリックが使用できます。
  • ラインポイントを追加 - Ctrl+Shift+左クリックが使用できます。
  • ポイントの削除
  • ポイント タイプ:
    • 線 - ポイントをハードコーナーポイントにします。
    • カーブ - ポイントをカーブポイントにします。
    • Symmetry(対称) - オフにすると、ポイントに入るカーブと出口カーブを独立してコントロールできます。
  • 運動:
    • 線形 - この点と次の点の間の間隔の間、一定の速度を維持します。
    • 加速 - インターバル中の速度を上げます。
    • スローダウン - インターバル中に速度を落とします。
  • パスをコピーします 
  • パスを貼り付けます 
既存のパスは上書きされます。
  • [パス の保存 ] - ディスク上のファイルへのパスを保存します。保存されたパスのファイル拡張子は .disepath です。
  • パス の読み込み - ディスクからパスを読み込みます。
  • パス の削除 - パス全体を削除します。
  • スペシャル:
    • パスポイントを折りたたむ - ポイントを保持しますが、すべてのポイントを始点に配置します。
    • パスポイントを分散 - ポイントを保持しますが、始点から終点まで一列に配置します。
    • パスポイントの反転 - 最後のポイントが最初のポイントになるようにポイントの位置を切り替えます。
    • [パスをすべてのオブジェクトにコピー]: 現在のパスをシーン内のすべてのオブジェクトにコピーします。

パス設定

トップメニューのパス設定タブには、パス内の選択したポイントのプロパティが表示されます。

  • ポイント タイプ:
    • 線 - ポイントをハードコーナーポイントにします。
    • カーブ - ポイントをカーブポイントにします。
    • Symmetry(対称) - オフにすると、ポイントに入るカーブと出口カーブを独立してコントロールできます。
  • パス 上の ポイント 時間 - ポイントが通過するタイムライン上の正確な時間。
  •  一時停止 時間  - タイムライン上でポイントで一時停止する正確な時間。
  • 点 の位置 - 点の空間(X、Y、Z)内の位置を指定します。
  • ポイント 角度 - オブジェクトは、通過するときに、角度を上げるために回転する必要があります。角度は、X、Y、Z の度数で定義されます。
360 度を超える値を使用して、オブジェクトを複数回回転させることができます。
  • 速度 タイプ - パスに沿ったオブジェクトの速度のタイプを調整します。
    • スピードアップ - インターバル中の速度を上げます。
    • 線形 - この点と次の点の間の間隔の間、一定の速度を維持します。
    • スローダウン - インターバル中に速度を落とします。

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