Dise One の同期
- 06 Sep 2024
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Dise One の同期
- 更新日 06 Sep 2024
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Dise Oneでの同期は、ローカルネットワーク(TCP / UDP)を介して、またはHTTPS経由のMQTTを使用してインターネット経由で行うことができます。
同期されたプレイヤーは自動検出します。
プレイヤーはレイヤーごとに同期されます。
同期はリーダー/フォロワーベースです。
同期はコンテンツオブジェクトごとに行われます。
HTML テンプレートが使用されていない限り、同じ同期グループ内のすべてのデバイスで同じコンテンツが同期されます。
同期されたプレイヤーは、データ交換のために属性を共有します。
同期ゾーンの作成
同期グループのゾーンをBuild a location structureして作成します。
同期グループ内のCreate displays。
Add a channelリーダーディスプレイ に移動します。
ゾーンを選択し、3つのドットをクリックしてから「編集」をクリックします。
ドロップダウンメニューから引出線ディスプレイを選択します︎︎︎ 🔎
「保存」をクリックします。
フォロワー表示に移動します。
「チャンネル」の下の「編集」を選択し、3つのドットをクリックして「同期を有効にする」をクリックします。
フォロワーが同期するレイヤーを選択します。
「保存」をクリックします。
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