Dise One の同期
  • 06 Sep 2024
  • 1 読む分

Dise One の同期


記事の要約

Dise Oneでの同期は、ローカルネットワーク(TCP / UDP)を介して、またはHTTPS経由のMQTTを使用してインターネット経由で行うことができます。

  • 同期されたプレイヤーは自動検出します。

  • プレイヤーはレイヤーごとに同期されます。

  • 同期はリーダー/フォロワーベースです。

  • 同期はコンテンツオブジェクトごとに行われます。

  • HTML テンプレートが使用されていない限り、同じ同期グループ内のすべてのデバイスで同じコンテンツが同期されます。

  • 同期されたプレイヤーは、データ交換のために属性を共有します。

同期ゾーンの作成

  1. 同期グループのゾーンをBuild a location structureして作成します。

  2. 同期グループ内のCreate displays

  3. Add a channelリーダーディスプレイ に移動します。

  4. ゾーンを選択し、3つのドットをクリックしてから「編集」をクリックします。

    sync_zone

  5. ドロップダウンメニューから引出線ディスプレイを選択します︎︎︎ 🔎

  6. 「保存」をクリックします。

  7. フォロワー表示に移動します。

  8. 「チャンネル」の下の「編集」を選択し、3つのドットをクリックして「同期を有効にする」をクリックします。

    sync_follower

  9. フォロワーが同期するレイヤーを選択します。

    sync_layer

  10. 「保存」をクリックします。


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