テクスチャオブジェクト
- 09 Jul 2024
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テクスチャオブジェクト
- 更新日 09 Jul 2024
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テクスチャオブジェクト他のオブジェクトの上に重ねてテクスチャを作成するために使用できます。オブジェクトをマージするか、テクスチャ オブジェクトに透明度を追加します。
[オブジェクト]タブで、テクスチャアイコンをダブルクリックしてクリックし、編集領域にドラッグします。これにより、テクスチャのプロパティウィンドウが表示されます。
レンガオブジェクト
- テクスチャの幅/高さ - 基礎となるテクスチャの高さと幅をピクセル単位で設定します。
- レンガの幅/高さ - テクスチャ内のレンガの幅と高さを変更します。
- 行の差 - ブリック行間のx軸の差を設定します。
- モルタルの幅 - レンガの間の領域のサイズを変更します。(迫撃砲)
- エッジの幅 - テクスチャ内の個々のレンガのエッジを変更します。
- シェードの角度 - シェードの角度を設定します。
- モルタルの粗さ - テクスチャを変更して、レンガの洗 練度を下げます
- モルタルの風化 - レンガに摩耗した外観を与えるためにテクスチャを変更します。(古い、破損している、使用済み)
- レンガの粗さ - テクスチャを変更して、モルタルの外観を洗練さを弱めます。
- レンガの風化 - テクスチャを変更して、モルタルに摩耗した外観を与えます。(古い、破損している、使用済み)
- [最初のブリックの X/Y オフセット] - 最初のブリックを配置する場所を変更します。
- レンガ/モルタルの色 - レンガ/モルタルの色を変更します
- スムージングイン/スムージングアウト - 「スムースイン」または「スムージングアウト」のいずれかを選択して、テクスチャの滑らかさを変更します。
プラズマオブジェクト
- テクスチャの幅/高さ - 基礎となるテクスチャの高さと幅をピクセル単位で設定します。
- サイズ - 指定されたスペース内のテクスチャのサイズを調整します
- カラーシフト - カラーシフトの量を変更します。
- 色 - 色を調整します
- [タイプ] - テクスチャの定義済みのタイプを選択します (デフォルトはランダムです)。
- カラー モード - カラーモードを変更します。
Perlin オブジェクト
- テクスチャの幅/高さ - 基礎となるテクスチャの高さと幅をピクセル単位で設定します。
- ランダムシード - 生成するシードを選択し、後で同じシードを選択して、同じテクスチャを再び得ることができます
- [頻度 ] - テクスチャの量を調整します (数値が大きいほど、テクスチャが乱雑になります)。
- 反復 - テクスチャを実行する回数を調整します (少ないと、より滑らかなテクスチャが作成されます)。
- 密度レイアウト - テクスチャのどの程度を「色 2」にするか
- 色1 - 最初に使用する色
- 色 2 - 2 番目に使用する色
クラウドオブジェクト
- テクスチャの幅/高さ - 基礎となるテクスチャの高さと幅をピクセル単位で設定します。
- ランダムシード - 生成するシードを選択し、後で同じシードを選択して、同じテクスチャを再び得ることができます
- [頻度 ] - テクスチャの量を調整します (数値が大きいほど、テクスチャが乱雑になります)。
- 密度レイアウト - テクスチャのどの程度を「色 2」にするか
- 色1 - 最初に使用する色
- 色 2 - 2 番目に使用する色
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