仮想ディスプレイレンダリング
- 05 Jul 2024
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仮想ディスプレイレンダリング
- 更新日 05 Jul 2024
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プレミアムプレーヤーは、高解像度のコンテンツを小さな部分に分割するように構成できます。次に、LEDコントローラーがこれを使用して、関連するLEDグループに表示するコンテンツのセクションを選択できます。
プレミアムプレーヤーv38.6以降が必要です
コンテンツの作成
コンテンツを設定するには、まずCX Composerを使用してDiseムービーを作成します。
- CX Composerのムービータブに移動します
- 「ムービーのプロパティ」をクリックします。
- 「ソースコンテンツ」のサイズに対応する新しい「幅」と「高さ」を設定します。
- 「ソースコンテンツ」を追加する
- CXポータルにアップロードし、プレーヤーに送信する
ソースコンテンツ
対象コンテンツ
プレーヤー設定
- Dise Control Center(ディスコントロールセンター)を開いた状態で、Windowsのシステムトレイに移動します: ︎ 🔎
- Dise Control Centerアイコンを右クリックします。
- 「設定」をクリックします。
- 「出力設定」をクリックします。
- 出力設定ダイアログボックスで、出力を選択し、「編集」をクリックします。
- [詳細設定]をクリックします。
- [参照]をクリックして、仮想ディスプレイ構成ファイルを追加します。
設定ファイル
json設定ファイルは、関連するすべての設定で作成する必要があります。
- "enabled" - true に設定します。
- "sourceResolution" - ソースコンテンツのピクセル幅と高さ。
- "targetResolution" - ターゲット キャンバスの幅と高さのピクセル。
- "backgroundColor" - ターゲットキャンバスの背景色を変更するオプションの設定です。デフォルトでは黒に設定されています。
- "copy" - ソースセクションとターゲットセクションの配列で、通常はLEDグループと同じサイズです。
- "name" - セクションの名前。
- "source" - ソースセクションのピクセル座標(左、上、右、下)。
- "target" - ターゲットセクションのピクセル座標(左、上、右、下)。
ソースセクションは重なり合うことができ、任意の順序でコピーできます。
ターゲット セクションは重複できます。最初のセクションは一番下になり、最後のセクションは一番上になります。
CXポータルのレイアウトは、ソースコンテンツの解像度と一致する必要があります。
プレーヤーの GPU は、ソース コンテンツの解像度をサポートしている必要があります。
設定ファイルの例:
{
"enabled": true,
"sourceResolution": {
"width": 7680,
"height": 270
},
"targetResolution": {
"width": 1920,
"height": 1080
},
"backgroundColor": "0,0,0",
"copy": [
{
"name": "first part",
"source": [
0,
0,
1920,
270
],
"target": [
0,
0,
960,
135
]
},
{
"name": "second part",
"source": [
1920,
0,
3840,
270
],
"target": [
0,
150,
960,
285
]
},
{
"name": "third part",
"source": [
3840,
0,
5760,
270
],
"target": [
0,
300,
960,
435
]
},
{
"name": "fourth part",
"source": [
5760,
0,
7680,
270
],
"target": [
0,
450,
960,
585
]
},
{
"name": "full direct copy",
"source": [
0,
0,
7680,
270
],
"target": [
0,
600,
1920,
668
]
}
]
}
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