トリガー
  • 05 Jul 2024
  • 1 読む分

トリガー


記事の要約

トリガーは、ディスプレイで再生する内容を制御するためにスクリプトで使用できます。

トリガーの作成

  1. 左メニューの [Admin] に移動します:Admin_menu︎ 🔎
  2. [トリガー] で [作成] をクリックします。

Triggers_menu

3. トリガーの名前を入力します。

4. 「作成」をクリックします。

5. トリガーは、スクリプト内で名前または ID で参照できます。

6. トリガーをクリックして、トリガーが使用されている場所を表示します。

Triggers_main


トリガーを追加する

トリガーは、チャネル内のシナリオに追加できます。

  1. シナリオでは、タイプをトリガーに変更します。

Triggers_scenario

2. トリガーを選択します。

3. 「作成」または「更新」をクリックします。


スクリプトからのトリガーの呼び出し

Dise ライブラリのメソッドを使用して、トリガーを呼び出します。

DISEScript.GetTrigger(文字列名)

プレイバックエンジンに指定された名前のトリガーを照会し、その値をブール値として返します。

DISEScript.SetTrigger(文字列名, ブール値)

指定した名前でポータルにトリガーを設定します。

DISEScript.ToggleTrigger(文字列名)

ポータルでトリガーを設定し、その値が既に false の場合は true に設定し、true の場合は false に設定します。



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